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BACK 「GGモード」の特徴・独自システム 1.ほぼすべての通常技がJC可能になる 2.低空ダッシュに高度制限が無く、空中で技をヒットさせても減速しなくなる 3.空中ダッシュ入力は途中でニュートラルを入れなくても可能 4.体力が少なくなると、TGの上昇率が増加(その際、黄色のオーラがでる) 5.ACモードよりキャラ固有の耐久値(防御力)が低くなる 6.ACモードより移動速度が1.2倍になる 7.通常技をキャンセルできる技のみ、ガード中必殺技キャンセルが可能 8.FD、RC、FRC、FB、バースト、スラバ使用不可 9.HS+Dでチャージモーションに移行し、押しっぱなしでTGを増加させる 10.P+K+S+HSで殺界が発動 上記の1~6までは家庭用としてお馴染みだが、それ以外に本作から独自システムがいくつか加わっている。 7.は梅喧のガードキャンセルと同様にガード硬直中に必殺技で割り込むことができる。DAAの代わりに必殺技、と考えていいだろう(通常のDAAも使用できる)。 8.のとおり、RC、バーストなどが使用不可になるこのモードにおいて考慮されたモノと思われる。 ちなみにFDは使用できなくなるが、地上でガードできる技は通常ガード可能になるので安心して欲しい。 9.は手動でTGを溜めるシステムで、聖ソルの「チャージ」と同じ様に通常技からキャンセル可能で、ガトリング~チャージ即停止(以下テンションチャージキャンセル→TCC)と行えば擬似RCが可能になる。 おまけにこのチャージキャンセルは聖ソルのCCと異なり、最速で行えば全体動作は6Fとかなり短い(聖ソルのCCの全体動作は13F)。相手を固める際には大きな力となることは間違いない。 なお、TCCしてもTGが少量だが増加する。 10.はまさに初代GGを彷彿させるシステム。 殺界の大きな特徴としてガード不能かつ受けた側は回避コマンド(↑・↓・←・→の4方向からランダムで3つ)を一定時間内に入力しないと一撃必殺技が発動する。回避された場合は投げ抜けの様に両者が飛び退き、戦闘が再開される(この時は両者五分状態)。 また、殺界は通常技からキャンセルから出せる上、地上・空中・ダウン追い打ち問わず相手をロックする。 ソレを利用して発生が速い殺界は7.で紹介した様に、DAAで出すことができる。 ちなみに、殺界は当然ながらキャラによって性能が大きく異なる。 GGモード時の聖ソル立ち回り <N> もともと移動速度が速く、さらに移動速度が上がるので強気に攻めて行くことが可能になる。 ガトリングは 立K→立HS>TCC>ダッシュ立K→立HS>TCC… で固めるのが強力。この連携から通常投げを加えることでガード崩しも狙える。 聖ソルの殺界は立Kと同様のモーションでリーチはあまり無いが、発生は4Fとかなり速い。立Pからの連続技、割り込みと様々な状況で活躍する。多用して相手のコマンドミスに期待しよう。 ただし、対人戦で使用する際は嫌われない程度に適度に使用したほうがいいかも…? 必殺技で切り返したい場合はSVやGB、タイランオメガがオススメ。 <EX> 基本的な立ち回りはACと変わらない。ガトリングで固めるなら 立K→2HS>TCC>ダッシュ立K→2HS>TCC… の連携が強力。もちろん通常投げを織り交ぜてガード崩しを狙うこと。相手がしゃがみガードしているならダッシュKもいい。 DAAはやはり殺界で一撃必殺技を狙うといい。 必殺技なら無敵時間の長いSヴォルカで。相手がモーションの大きい技を出した際はタイランレイブでもいい。 BACK
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GGスレイヤー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットは、アタックするときBP+2000される。 フレーバーテキスト おいおい、俺も混ぜてくれよ。じっとしてられねぇんだ。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:特捜ロボジャンパーソン 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 アタック時のみとは言え、BP+2000は破格。サイドバッシャーVMやミッションメモリーのようなライドオフせずにRCを使える効果を併用すると良いだろう。 アタック時のみのBPバンプなので、常時BPバンプのビークルに比べ、敵軍ターン中のBPを参照するクウガゴウラムやサイクロン号の対象になり辛いのが利点。 関連カード コメント アタックする時限定でBP+2000か。マルチのジースタッグを乗せて、特徴:昆虫持ちからコンビネーションさせればそこそこ大物を潰せそうだな。 -- 名無しさん (2010-02-26 02 16 09) メタルのGGと何のシナジーもないけど、これはGGも新能力で出るってコトかな。 -- 名無しさん (2010-02-26 02 19 54) 元のギブソンが2体並べば自身の能力でライドオフせずに能力を発動出来るから一応シナジーが無い事も無いけど、やっぱり↑の言う通り緑黒マルチ辺りで新規収録なんじゃないかな。ガオシルバーとか他のユニットも大体セットで収録されてるし。 -- 名無しさん (2010-02-26 11 13 11) 緑のバイクに迷ったらこれにすればいいっていうくらい使いやすいね -- 名無しさん (2010-03-04 23 20 06) 単純に緑のバイクで迷ったらって言うのならトライチェイサーがまだあるからな。 それでも+2000はなかなか魅力的だが -- 名無しさん (2010-03-04 23 28 11) 緑ビークルは激戦地だからな。ビーチェが強すぎる。 -- 名無しさん (2010-03-04 23 32 23) あとは重いがサイクロン号…といいたいが最近は追加条件持ちも多いからな… -- 名無しさん (2010-03-05 00 21 29) 評価のサイバリアン、どうやって使うの? -- 名無しさん (2010-03-05 03 59 15) サイバリアンにXG2ギャバン乗せればいけるけど、ちょっと不適当だな -- 名無しさん (2010-03-05 04 10 34) サイドバッシャーの間違いでは? -- 名無しさん (2010-03-05 10 13 09) 編集頼む携帯だから誰かお願い。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 04 52) 修正したよ -- 名無しさん (2010-03-05 12 02 33) 名前 コメント
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eSports統計サイト運営会社OP.GGが所有するPUBGチーム。2018年3月にPUBGチーム「Arena」を編入し設立された。 チーム OP Gaming Rangers OP Gaming Ardor OP.GG SPORTS 外部リンク 公式Twitter 公式facebook
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GGアレスタII 機種:GG, NS, PS4 作曲者:大矢知恵, 南智紀 開発元:コンパイル 発売元:セガ(GG), エムツー(NS,PS4) 発売日:1993年10月1日(GG), 2020年12月24日(NS,PS4) 概要 ゲームギアでの「アレスタ」シリーズ2作目。 前作よりもエフェクトが多いが、作画方法により画面の見づらさが解消されている。 3Dのボーナスステージはコンパイルの能力の高さを見せつけている。 入手しやすいので「アレスタ」初心者にはお薦め。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE WEAPON SELECT STAGE 1 STAGE 1 「遭遇」 (SPACE PLANT) BOSS 1 STAGE 2 STAGE 2 「危機」 (GROUND BASE) BONUS STAGE STAGE 3 STAGE 3 「都市」 (BIONIC CITY) 第2回マイナーレトロ6位1990年代249位 STAGE 4 STAGE 4 「砂漠」 (ANCIENT RUINS) STAGE 5 STAGE 5 「突入」 (CYBER ROAD) BOSS 2 CONTINUE STAGE 6 STAGE 6 「決戦」 (INTER ALGO) BOSS 3 STAGE CLEAR ENDING GAME OVER 未使用曲1 SOUND 01 未使用曲2 SOUND 0C 未使用曲3 SOUND 12 サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ ALESTE COLLECTION - Music Album -
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橘鋼(たちばなはがね) GG GGのキャラクタ。モデルは橘。 所属はGalaxy Guardians。 旧名「リュン・リュン」。 種族:自称、耳の普通なハーフエルフ 属性:土聖 レベル:4 即時召喚可 攻撃力:3 防御力:2 歩行 アイテム:2 特殊能力 無類の猫好き(常動型/戦闘)このユニットが対象。 自軍パーティに「種族:ケットシー」がいる場合、対象ユニットを「攻撃力:+4/防御力:+4」する。 敵軍パーティに「種族:ケットシー」がいる場合、対象ユニットを「攻撃力:+3/防御力:-1」する。 この効果では「防御力:1未満」にはならない。 無類の猫好き発狂モード(常動型/戦闘)このユニットが対象。 自軍・敵軍パーティ両方に「種族:ケットシー」がいる場合、対象ユニットを「攻撃力:+30」し、「防御力:1」に変更する なんでも名付け親(行動完了型 普通/対抗)ユニット一体が対象。 対象ユニットを、好きな「ユニット名」に変更する。 世界蛇の護りこのユニットが対象。 対象ユニットは、ユニット名「ヨルムンガルド」と同じ地形上に存在する限り「レベル:0」となる。 世界蛇の元へこのユニットが対象。 対象ユニットが、ユニット名「ヨルムンガルド」のいる地形上に進軍する場合、「レベル:0」にする。
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 The GG忍 II タイトル The GG忍 II ザ・GG シノビ2 機種 ゲームギア 型番 G-3315 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-12-11 価格 3500円(税別) 忍 関連 Console Game MK-3 SHINOBI 忍 PCE 忍 SHINOBI MD The Super SHINOBI SHADOW DANCER The Super SHINOBI II MCD SEGA CLASSIC SS 新・忍伝 Handheld Game GG The GG忍 The GG忍 II 駿河屋で購入 ゲームギア
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GGとは
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紫月小夜(しづきさよ) GG GGのキャラクタ。モデルはユグド。 所属はGalaxy Guardians。 旧名「エリゴス・フェニクサー・ユグドラシルバウム」。 種族:天然鳥人間(謎) 属性:水火 レベル:6 即時召喚不可 攻撃力:2 防御力:3 飛行 スペル:*聖水 特殊能力 溢れる知識(行動完了型 普通)このユニットが対象。 対象ユニットは、「スペル:****」を得る。 賢人の弓(行動完了型 普通/対抗)ユニット一体が対象。 対象ユニットに「5」ダメージを与える。このダメージ属性は、「火炎/混沌/地震/石化/竜巻/津波/電撃/吹雪/猛毒/閃光」の中から一つ選択すること。 お咎め役このユニットが対象。 戦場にユニット名「科上悠」「橘鋼」「荻波椋」「緋神炎樹」の内いずれか二体が存在する場合、対象ユニットを「自軍の地形」に普通召喚する事ができる。 見えないお供このユニットが対象。 対象ユニットは、「誰もいない地形」にでも進軍できる。 真実の実を得たものこのユニットとこのユニットのプレイヤーが対象。 対象ユニットは「儀式スペル」の対象にならず、対象プレイヤーは対象ユニットを「儀式スペル」の代償にできない。
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今日 - 合計 - GGアレスタの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ギルティギアシリーズは初代GGから始まり GG→GGX→GGXX→GG2→GGXrd→GGSTと続きます。(厳密にはパチスロヴァステッジが挟まります) GG2→GGXrdで用いられたGG2ネタを幾つか紹介。 GG2のキャラ続編に居ない!? 画像はGGXrdの初期プレイヤブルキャラ。 よく見るとGG2キャラはソルカイしか居ません。 GG2のキャラ続編に居ない!?…と思いきや、それはゲーセンのアーケード筐体の初期だけで アーケードのストーリーからして第二のヴァレンタイン襲来→討伐というGG2のリファイン。 シン、ヴァレンタイン姉妹が上記画像の次に参戦。 家庭用の長時間ストーリーモードは、ソル、カイ、シン、ヴァレ姉妹が主軸。 ストーリーモードの会話劇で参戦キャラより目立っている萌えキャラインコ。 敵はヴァレンタインの「お母さん」。 主要キャラはGG2プレイヤブルキャラ達でした。というオチ。 えっ?イズナ? イズナ Xrd -REVELATOR- でソルとインコの会話にチラッと出た程度。 ドコでもドアが欲しい局面的なので、イズナさえ居れば…という流れ。 (GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Story Mode Chapter 7 開始3分辺りより) 人類消滅が掛かってる上でイズナが居れば楽になる場面なのですが インコもGG2の事件以降は連絡が取れなく、恐らく敵が手を打っているのだろう。という流れ。 そんな流れなので大人気な猫又ちゃんや他のイズナ鯖達も当然出てきません。 第二連王レオ=ホワイトファング 上記と並んで目立っていた新キャラ。こいつインコ鯖レオナルドが基のキャラじゃね。 レオナルド レオ=ホワイトファング 王(スキル名:王の狩り)国王設定は見当たらないので百獣の王から? イリュリア連合国の第二連王しきりに王アピール 会話のできる二足歩行ライオン型ギア サバンナの似合うライオンモチーフの人間 ぶっとい十字剣の二刀流 ぶっとい十字剣の二刀流 ガニメデ所属(既にイリュリア勢力) イリュリア連王 インコの上級サーヴァント 妙にインコと絡む新キャラ ドラゴンインストール GGXXまではソルの見た目は変わりませんでしたが、GGXrdはGG2互換の異形の姿に変身。 GGXrdソルカイで追加されたGG2の必殺技 「砕けろ」 格ゲーとしてのソルの新必殺技。ライダーキック。 GG2と同じ技で、接近手段として優秀なのは相変わらず。 その他のGG2独自のスキルや必殺技はソルカイにはあまり流用されていません。 ソルカイはGGXX時点で格ゲーキャラとして完成されているししょうがない。 でも後述の空気モードMOMモードに色々存在してたりします。 ファイアホイール ファイヤーホイール Mk.II(マーク2)として登場。 ソル専用の大型モーターバイクとして召喚されます。 無くなった封雷剣 カイは封雷剣互換の別の剣を使ってXrd参戦。GG2でディズ消失を防ぐために封雷剣は消費。 ということでしたが、どうやら復元作業中の模様。(*1) ちなみに使っている歴代武器の名前はこんな感じ。 神器『封雷剣』(GG~GGXX) 装飾用の大剣『アクイラ』(GG2) 封雷剣に似ている実戦剣『マグノリアエクレール』(ヴァステッジ) 同じく実戦剣『マグノリアエクレールII』(Xrd) えっGG2のカイってその武器であの強さなの…ってなる奴。 カイのギア化 終戦管理局より法力銃撃されてカイが倒れてしまった と思ったら即復活。その目はまるでギアのようで…という展開。(*2) カイの体にギア細胞が混じっている(と察することができる)のは、GG2の設定資料集での前日譚の短小説ネタ。 ディズィーと交わったからではなく、シンと目玉を交換してるから。 (察しているだけなので、後からどう設定盛られるか正直わかんない所あり) ディバインゲイズ詠唱 カイの一撃必殺技「ライジングフォース」の発動前の詠唱はディバインゲイズ詠唱の一部分。 ディバインゲイズ詠唱(GG2) 「父、病める時、母、その涙。 母、病める時、子、その涙。 冥暗に銀の流線は哀。 悲嘆に伏せし背に、添える手は愛。 欲心に慎ましく。 世俗に真理あらば、寛容に。 健やかに心育む時、四海はその涙。」 ライジング・フォース詠唱(Xrd) 「…寛容に。健やかに心育む時、四海はその涙…奮い立て! ライジング・フォース!!」 木陰の君 木陰の君=ディズィー確定。 封印はGGXrdの決戦迄にインコが頑張って解いた。 GG2時代は(ほぼほぼ確定で)版権問題があったので GGX~GGXX時代のキャラが使えない=ディズィーの名前が使えなかったのだと思われます。 シン 「火力が高く優秀な必殺技を揃えるが、燃費が悪い」というコンセプトでGG2ではテンションゲージを馬鹿食いしていました。 Xrdでは専用の「満腹度・カロリーゲージ」を搭載して登場。 必殺技を使うとお腹が空いて、ご飯を食べる必殺技があるのでそれを使ってお腹を満たします。 味方鯖のいないゲームなので、「戦力を整えると強い」「味方を回復出来て共闘能力が高い」「ファントムバレル!!」などの特性は引き継がれず。 高性能ビークドライバーを主軸に、満腹度ある限りラッシュを続ける比較的つかいやすい中距離ファイターとなりました。 覚醒技はライドザライトニング、と、なんとヴォルテックアイ(電球)。 シンの武器 相変わらず旗を武器にしています。 シンvsメイ「船の錨は武器じゃないだろ?」→「旗は武器じゃないよ!?」 シンvsアクセル「何その鎖鎌かっこいい!」→「使いこなせねぇ!!!」のような 武器関係のネタも戦闘後の台詞ネタとして多め。でもやっぱり振り回すのは旗。 旗についてはGG2設定資料集内のエピソードにて 「アグレッシブな突き技が出来て、スタイリッシュなフォルムを持ってて、スカイハイに目立つ武器が欲しい」 と発言したシンに対して、半ば呆れたソルが皮肉で「旗でも振ってろ」と返したのがキッカケ。 結果としてGGXrd勢が「なんで旗?」と疑問を持つ毎に、コアなGG2設定資料集ネタが飛び交う形に。 オヤジイイイイイイイ お約束。 何ならGG2と同じ流れ。 ソードマン 至る所にいます。 第一連王のカイの側にいることが多いです。 レベレーターのサイドストーリーAにて、 ギアと仮想戦闘するカッコいい姿が披露。 ガントレットボディ 至る所にいます。 第二連王のレオの側にいることが多いです。 コンヴィクトハンマー モブの中でもソードマンやガントレットボディの隊長だったり、 連王達の側近だったりと、強くて有能な人たちがコンヴィクトハンマーと言う立ち位置。 インコボールの消失 GG2ではボールのような入れ物(バリア)に入っていたインコ。 GGXrdではボールに入っていません。 元々GG2時点では、インコは水がないと満足に生きていられないので法力バリアに水を入れて生活していたという設定があったのですが… シン「そんな高度な法力が使えるなら、水無しでなんとかできる法力もできるんじゃないの?」 ボールは消えました。 ボニー助手 ディズィーのステージで飛び回っています。 稀に、一瞬だけラウンド開始前にカメラ前に…! かわいい。 ゲロッパ アバターなどが手に入る「釣り」システムにてロビーで釣れる中のハズレ。 沢山釣れます。仮にもギアなのにハズレって… ルシフェロ 白黒2つに分離しました。 白黒個体の黒い方が「ヴェルファ」、白い方が「ウェヌス」。 ヴァレンタイン姉妹にそれぞれ継承…される訳ではなく 2つともヴァレンタイン姉妹のラムレザルに両方継承。 合体してルシフェロになることも多く、 分離時は会話が無いので合体時の方がきっと印象に残るはず。 合体したまま浮いてたりビーム撃ったりは相変わらず、分離時は大剣をぶん回しています。 戦闘中にヴァレンタインを操作しないで放置すると始まっていた長い会話も、 ラムレザルで挑発ボタンを押せば一定確率で開始します。 姿は多少異なりますが、その際の「前任者が~」の発言内容を聞く限りGG2のルシフェロと同一個体の模様。 「ぞんげばーす」 ヴァレンタイン共通言語シリーズ。 意味は謎のまま。敗北時に発言。 →元ネタ ちなみに、GG2ヴァレ側は「ぞんげばーず」 最後の濁点が実は消えている。 が、きっとガントレとガンドレや、十三計と十四計があやふやしてたような話かも。 →小ネタ・裏技 「プシュケー」「ソーマ」 ヴァレンタイン共通言語シリーズ。 こちらも意味は謎のまま。でも多分魂とか肉体とかそういう意味。 元ネタページでちょっと考察。 →元ネタ 「カルヴァドス」 ラムレザルの覚醒必殺技として登場。ルシフェロを用いたゴン太レーザービーム。 ラムレザルとエルフェルトの姉妹合わせて、GG2ヴァレンタインと共通した技は逆にこれぐらい。 技名はカルヴァドスですが、GG2ヴァレの爆撃スタイルとは異なり ジャスティスやディズィーの「ガンマレイ」に近いゴン太レーザーを放ちます。 ジャスティス、アリア、ディズィー、ヴァレンタインの関係からきっと意図的。 「あの男」 大よそGG2のデザインと声優のまま登場。 ソルとは敵対関係ですが、相変わらずソルと共闘します。 「慈悲なき啓示」「お母さん」 GG2では謎だった黒幕。 GG2の事件も世界を騒がせた事件だった為か、この名前で正体不明のまま知れ渡ったようです。 Xrdのストーリーモードで彼女の目的、戦い、決着まで全て描写されました。 残念ながらプレイヤブルキャラにはならず。 ネタバレ的な意味で公にもなり難く、Xrdプレイヤーでもアーケード勢には全然知名度なかったりします。 詳しくは長くなるのでストーリーモードを観るか、「アリエルス」で検索。 MOMモードのスキルとアイテム 既存格闘ゲームに4つスロットが追加され、必殺技やアイテムをセット可能。その中にGG2のアイテムやスキルも紛れています。 例えばT・ポーション(小) 、ラピッドファイア 、S・ドライブ、エキサイター、これが布石と言うものだ等々等々。 兵種の概念がないのにアンチロッドも存在しており、こちらは効果こんな感じ。 アンチメーレーロッド:設置杖。範囲内の敵の防御力を下げる アンチアーマーロッド:設置杖。範囲内の敵のアーマー状態を無効化 アンチレイダーロッド:設置杖。範囲内の敵味方の機動力低下 あまり人気のあるモードではなく空気扱いでしたが 熱帯改善前や家庭用発売前ならアーケード一人用として遊んだ人も多いはず。 (というか出すだけ出して調整スタッフの頭に無かったのでは…) 味方の物量ラッシュ!味方強化!アイギスフィールド!持ち上げてぶん投げ! インコでしょうか? いいえジャックオー。 格ゲーインコの没デザインをGG2関連キャラとして流用したのでは? ジャックオー GGXrdヴァレンタインシリーズ3キャラ目。 姉妹と言うよりアリアおばーちゃん。 前述の通り、戦闘スタイルはどちらかというとインコ。 鯖やゴーストを守るか目の前の敵を優先するか迷うところなどの要素はまんまGG2っぽいと定評あり。 相対するプレイヤーが目の前の敵を優先する脳筋だと鯖のタコ殴りが起きます。 キャンディ大好き(というか特別製で舐めてないと安定しないらしい)で、名前からしてハロウィン。 サーヴァントがキャンディ筆頭にお菓子ネームでホラーなデザインだったのも繋がってもいるのでしょう。 きっとバレンタイン→お菓子→ハロウィンという系譜。 ジャックオーの召喚するサーヴァント GG2ヴァレンタインの鯖そのものではありませんが、 召喚されるナイト、ランサー、マジシャンの3種は全員仮面を被ったデザインで 似ていないのにも関わらずガスマス子(近接兵、装甲兵、機動兵の3種)を思い出させます。 「ゼスト」「キロンの鎖を解く」「カルヴァドス」 GG2ヴァレンタインとジャックオーの共通技。 特にキロンとカルヴァドスはGG2ヴァレのその技っぽい。 オルガン、オルガンを開く 作戦を指示したりするのに使っていた GG2では謎だったオルガンシステム。 GGXrdではオルガンを開いている姿が外から描かれています。 SF作品に多い、立体映像パソコンみたいなものなのでしょう。 キーボードの代わりに鍵盤でオルガン。 元ネタに音楽関係の多い石渡氏らしい設定でした。 レイヴン GG2のレイヴンが仮面を外してプレイアブル化。 針、ワープ、滑空、鈍足、SUTEKIポージングと雰囲気はそのまま。 攻撃を貰うことで強化できるドM用の必殺技が追加され、 マゾゲージ追加、更に声優の怪演、グラフィックの向上、一見して変態度は上昇しているのですが… 如何せん、追加初期時は反撃されるリスクなく飛び道具を重ねて一方的にハメ続けるハメキャラで バランス調整を受けても、攻撃し続けた方がマゾゲージが上がり、攻撃を受けているとマゾゲージが下がるというキャラコンセプト崩壊の謎調整だった為、マゾキャラ度合は激減しています。 なんならマゾゲージもないし攻撃を敢えて受ける技もないのに、延々とストーキングして迎撃される形でマゾキャラ表現できてるGG2レイヴンすごくない? 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